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 Notes sur le premier boss du serpent

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draugnim

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MessageSujet: Notes sur le premier boss du serpent   Lun 29 Sep - 22:33

Ce soir, j'avais mon raid hebdomadaire avec mes papy.
On a décidé de tester le serpent.

On a réussi à mettre au clair pas mal de chose.
On a complêté notre expérience sur le terrain avec un vidéo d'un down récent (moins d'une semaine) sur le live server.

Video :
http://www.twitch.tv/senaxu/c/5189696


Zone du bas :
4 personnes peuvent y entrer et pas plus.
1 personne est ciblé par le boss quand il lance la zone noire qui TP. Elle à peu de chance de pouvoir l'esquiver. Dans la video, elle n'essaye même pas.
Cela laisse donc 3 autres personnes.
Ce groupe doit tuer le boss du bas. C'est le fait de le tuer qui fait remonter.

La personne ciblée tombe forcément en bas avant les autres.
Elle doit alors faire du kitting en longeant le bord en attendant que les 3 autres soient là.

Nous on essayai de faire descendre 1 tank, 2 dps et 1 heal.
Pour ne pas perdre de temps, on avait divisé le raid en 3 groupe (1T+1H+2D) de 4 rassemblé (mais pas packé) et quand la zone tombe, c'est forcément sur l'un des 3 groupe donc le groupe entier descend avec celui ciblé.
Le tank qui était en bas était un NB et il prenait très chère.
Il a trouvé que faire une esquive toutes les 2 attaque aidait beaucoup à sa survie.
Mais dans la vidéo, on voit juste une vob, et un appel permanent des 2 ombres du voleur (à 7 minutes)


Zone du haut :

L'AOE qui prend toutes la salle ...
Elle ne pose pas systématiquement le dot de saignement.
En fait, c'est uniquement quand le boss du bas est pop que l'AOE pose aussi un saignement. C'est aussi pour cela qu'il faut le tuer et le tuer vite.
Dans tous les cas, il faut parer lors de son cast.
Pour contrer le saignement, il faut se packer et passer en bâton de soin et zone de retablissement. Dés que la zone pop et que le group du bas descend, tout le reste se pack devant le boss et AOE soin.
Et dépack au moment de la remonté.

Zone de poison ...
Inamovible permet d'éviter le bump.
La roulade aussi. Sauf que durant la phase de packing, il est délicat de roulader. Du coup, solution bourrine, Inamovible durant la phase de packing.

Durant cette phase de packing, le tank et le groupe se déplace de 6m à chaque fois que la zone de poison tombe (juste pour sortir de la zone de poison)
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draugnim

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MessageSujet: Re: Notes sur le premier boss du serpent   Lun 29 Sep - 22:45

Sur le packing en haut, on a eut des pb de discipline mais dés que c'est un tant soit peu suivi, le soin est simple.


On a aussi un pb de pic de dégats sur le tank quand le boss se lève sur ses pattes arrière pour faire son cleave.
Et on s'est retrouvé plusieurs fois à perdre le tank.

Là on est du domaine de la conjecture, mais on en est à se dire que ce cleave est réparti entre toutes les personnes touchées.
Comme on a eut des pb de discipline de packing, cela pourrait expliquer ce pic que l'on constate.
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draugnim

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MessageSujet: Re: Notes sur le premier boss du serpent   Lun 29 Sep - 22:48

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draugnim

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MessageSujet: Re: Notes sur le premier boss du serpent   Lun 29 Sep - 22:56

Une partie de ces notes sont le fruit de notre interprétation à nous avec notre approche tranquille et sécurisée.
Il est probable qu'une stratégie plus agressive tel qu'on le fait avec LLI sur AA et HR soit aussi viable.
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draugnim

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MessageSujet: Re: Notes sur le premier boss du serpent   Lun 29 Sep - 23:17

Mmm ... sur la vidéo, on voit qu'au moment ou le boss se lève sur ses pattes arrière une barrière est posée.
Du coup, je suis de moins en moins en faveur de l'hypothèse du cleave partagé.
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